钱包跑分循环与积分结算逻辑
本文用于培训理解钱包的跑分循环与积分结算逻辑。
文档将顺着“一笔钱、一笔积分”,走完整个跑分闭环。
阅读完成后,新人需要清楚理解以下问题:
- 阿三是如何真正拿到 INR 的
- 阿三的 INR 是如何进入盘口的
- 盘口为什么要接钱包
- 钱包为什么长期稳定盈利
一、一个阿三获得 INR 的全过程(盘口提现 + 钱包内售卖)
阿三真正拿到 INR,并不是一步完成的,而是必须经过两个阶段:
1)从盘口把积分划转到钱包
2)再从钱包把积分兑换为真实 INR
1. 从盘口提现(代付):积分从盘口转到钱包
这一阶段不是出钱,只是积分迁移。
业务背景:
- 阿三在盘口赢钱后,需要提现兑换 INR
- 盘口本身不具备真实 INR 的支付能力
- 因此,盘口将提现(代付)需求提交给钱包处理
实际发生的过程:
- 阿三在盘口选择钱包作为提现方式
- 盘口风控审核后,向钱包提交代付订单
- 钱包审核订单后,为对应的钱包地址加分
- 系统账务变化:
- 阿三钱包余额增加
- 盘口积分减少
关键认知:
此处没有发生真实 INR 转账。所谓“盘口提现”,只是把阿三在盘口的积分划转到钱包体系。
此阶段涉及的订单类型为:盘口代付订单。
此时阿三还没有拿到钱,只是获得了可售卖的钱包余额。
提现阶段结构示意图
这类订单,在MC系统中记录在代付订单中,在CW系统中记录在Pay Wallet中。
偶尔盘口代付订单会发生 提交失败、通知失败的问题,盘口会要求我们处理
2. 钱包内售卖(代收):积分兑换为真实 INR
只有在这一阶段,阿三才真正拿到 INR。
业务背景:
- 钱包余额本身不是钱
- 阿三要获得 INR,必须进行售卖
- 钱包不直接出钱,而是引入四方协助完成兑换
实际发生的过程:
- 阿三在钱包中开启售卖,将余额转入售卖额度
- 钱包将阿三的收款 UPI 提供给四方使用
- 四方在需要时,向该 UPI 进行付款
- 系统账务变化:
- 阿三钱包余额减少
- 商户(四方)积分增加
关键认知:
只有在售卖成功后,阿三才真正收到真实 INR。
此阶段涉及的订单类型为:代收订单(钱包将代收量提供给四方)。
售卖阶段结构示意图
小结:
- 盘口提现不是出钱,只是积分迁移
- 阿三真正拿到 INR,只发生在钱包售卖阶段
这类订单,在MC系统中记录在代收订单中,在CW系统中记录在Order(Collect)中。
日常工作中,这类订单会频发 掉单、少付、多付、保存支付等情况
提现全过程流程图(从提现到拿到 INR)
二、一个阿三充值到盘口的全过程(钱包内购买 + 盘口代收)
阿三手里的 INR,不会直接进入盘口。
必须先转化为钱包余额,再由钱包余额充值为盘口积分。
1. 钱包内购买:INR → 钱包余额
阿三想使用钱包给盘口充值,前提是必须拥有足够的钱包余额。
钱包余额的来源只有两种:
- 从盘口提现转入的钱包余额
- 在钱包内购买获得的钱包余额
以下仅说明购买钱包余额的三种情况。
情况一:代付订单(Bank / UPI 代付)
这是最常见的购买方式。
业务背景:
- 盘口会产生 Bank / UPI 提现订单,需要完成真实付款
- 四方会将部分无法自行消化的代付订单分配给钱包
- 钱包再将代付订单分配给阿三执行
实际发生的过程:
- 四方提交代付订单到钱包
- 阿三在钱包中选择代付订单
- 阿三完成真实 INR 支付
- 系统账务变化:
- 阿三钱包余额增加
- 商户(四方)积分减少
关键认知:
代付订单的本质,是阿三帮四方完成付款,钱包用钱包余额作为回报进行记账。
情况二:代收订单(钱包向四方要代收量)
(Market订单)
这是结构上最容易被误解的一种情况。
业务背景:
- 钱包需要四方的代收量来平衡整体账务
- 四方向钱包提供可用的收款 UPI
- 钱包将该 UPI 分配给阿三使用
实际发生的过程:
- 阿三在钱包中发起购买请求
- 钱包分配四方共享的 UPI
- 阿三完成支付,真实 INR 进入四方账户
- 四方在系统中给钱包增加积分
- 钱包给阿三增加钱包余额
关键认知:
此时四方是上游,钱包余额来自四方向钱包提供的代收价值。
情况三:USDT 充值
业务背景:
- 钱包内 USDT 兑换汇率可能高于市场汇率
- 部分阿三通过 USDT 充值赚取汇率差
实际发生的过程:
- 选择 USDT 支付方式
- 输入充值金额
- 完成链上或交易所转账
- 获得钱包余额
关键认知:
此类通常为搬砖型阿三。
购买流程图
Bank、UPI代付订单,在MC系统记录在代付订单中,在CW系统记录在Pay Bank中。
Market购买订单,在MC系统中记录在代付订单中,在CW系统记录在Order(upstream Collect)中。
日常工作中
- Bank、UPI代付订单会出现
pending、错误支付、伪造支付等情况 - Market购买订单,会出现购买未到账的情况
2. 充值到盘口:钱包余额 → 盘口积分
当阿三拥有钱包余额后,才可以进行盘口充值。
实际发生的过程:
- 阿三在盘口选择钱包方式进行充值
- 盘口向钱包提交代收订单
- 阿三进入钱包输入密码确认支付
- 系统账务变化:
- 扣除阿三钱包余额
- 增加盘口积分
关键认知:
充值不是把 INR 给盘口,而是把已经完成结算的钱包余额转化为盘口可用的积分。
本质是:钱包已经帮盘口收过钱,因此给盘口加分。
小结:
- 阿三的 INR 不能直接进入盘口
- 所有充值行为,必须先转化为钱包余额
- 最终进入盘口的,永远是积分,而不是 INR
这类订单,在MC系统记录在代收订单,在CW系统记录在Collect Wallet中
日常工作中,这类订单出现问题的概率极低。
充值到盘口全过程流程图
(从购买钱包余额到盘口到账)
三、盘口与钱包合作的优势
本章回答三个问题:
- 为什么盘口要接钱包
- 钱包解决了盘口哪些问题
- 为什么盘口必须进行积分内充或授信
1. 钱包的角色定位
钱包不是支付通道,而是积分结算中枢。
盘口与钱包之间只发生积分划转,不发生真实 INR 结算。
盘口只需要关心一件事:积分是否到账。
2. 相比传统通道,钱包的优势
1)到账状态秒级响应
传统通道需要反复查单,而钱包模式下所有操作均为系统内记账,结果即时可见。
2)提现流程解耦
盘口只需要发起积分增扣请求,真实INR流转,订单查询工作全部由钱包承接。
3)费率更低
钱包整体费率显著低于传统支付通道,长期成本更可控。
3. 为什么盘口必须进行积分内充
关键结论:
如果盘口不进行积分内充,钱包将无法继续执行代付(提现)任务。
原因说明:
- 钱包体系中,积分等同于已结算价值
- 钱包不会垫付
- 当盘口积分归零时,必须内充才能继续提现
积分内充的本质,是为未来的提现提前准备结算额度。
四、积分结算与对冲机制
本章从账本层解释三个问题:
- 积分最终如何体现
- 为什么积分不能乱增乱减
- 钱包为什么长期不会亏损
1. 所有跑分行为的最终形态
无论是:
- 盘口侧的充值、提现
- 钱包侧的售卖、购买(代付 / 代收)
在系统中最终都只体现为:
- 商户(四方)积分 + / -
- 盘口积分 + / -
- 特殊 四方给钱包提供代收量 - 购买代收订单 - 商户(四方)给钱包积分 +
钱包不持有 INR,只维护可结算的积分账本。
2. 对冲:积分与真实价值的校准
积分不能无限累积,也不能低于 0。
当积分归零时,必须进行内充。
对冲的本质是:
当一方积分不足或过多时,用 USDT 进行结算。
| 情况 | 动作 |
|---|---|
| 四方积分 > 0 | 钱包向四方下发 USDT |
| 四方积分 = 0 | 四方向钱包内充 USDT |
| 盘口积分 = 0 | 盘口向钱包内充 USDT |
| 盘口积分 > 0 | 钱包向盘口下发 USDT |
授信,也是日常工作跟盘口打交道最多的内容
授信的意思,可以理解为赊账。
3. 对扣:减少不必要的结算
当同一个四方在同一周期内:
- 既作为下游接收钱包代收量
- 又作为上游给钱包提供代收订单
账务中会出现双向积分流。
钱包在四方申请下发时,会先进行账务抵消,仅对净额进行结算,这就是对扣。
我们更希望与四方进行完全的对扣,这样我们更赚钱。
可以自己思考一下为什么
五、钱包的利润来源
钱包的盈利主要来自三部分。
1. 手续费
- 盘口:充值 2%,提现 1%
- 四方:售卖 3.5%,代付 2%
特殊说明
- 购买:四方提供代收量, 收取钱包3.5% - 4% (占比低)
我们希望给四方的量,费率高。
希望四方给我们的量,费率低,最少打平。
四方为什么需要我们的量,后续工作中会提到
2. 汇率差
示例:
- 盘口内充 10,000 USDT,按 97 得到 970,000 积分
- 四方下发 10,000 USDT,按 98 需要 980,000 积分
账本形成差额:
980,000 − 970,000 = 10,000 积分 ≈ 102 USDT
最终总结
钱包不接触 INR,只维护积分账本。
所有跑分行为,最终都表现为积分变化。
通过手续费、汇率差钱包实现长期稳定盈利。
谁收钱,谁是上游;谁付钱,谁是下游。
钱包和四方可能会互为上下游。
下一章节,讲解,什么是四方,什么是传统跑分模式