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什么是三方、四方

本篇只解决四个问题:

  1. 什么是 三方?他们在干什么?
  2. 什么是 四方?他们在干什么?
  3. 三方、四方、盘口、钱包之间是什么关系?
  4. 作为钱包客服,我到底需要关注谁?

一、角色总览

整个体系里面,常见角色有:

  • 阿三(用户):真正用 UPI 收钱、付钱的人。
  • 盘口:游戏平台 / 投注平台,给玩家提供充值、提现。
  • 三方:传统跑分平台,真正掌握大量阿三和 UPI 的资金服务商。
  • 四方:对外的“通道服务商”,代表三方与各个盘口、钱包合作。
  • 钱包:既能自己收付 INR,又能像通道一样被四方 / 盘口使用的“混合体”。

可以简单理解为:

盘口跟钱包、四方谈合作
四方背后有自己的三方资源(传统跑分)
四方吃不下量时,会再找:
→ 其他四方
→ 或者钱包
帮自己一起完成代收 / 代付。

而对钱包来说:

你只会直接看到:盘口 + 四方商户,看不到三方。


二、什么是三方?三方在干什么?

2.1 三方的本质

三方 = 传统跑分平台 = 真正的收付源头。

特点:

  • 三方掌握大量阿三、UPI、银行卡资源
  • 三方负责真实的 INR 收款、付款
  • 三方内部有自己的风控、额度控制、任务调度

但注意:

三方一般不会直接对接盘口。

2.2 三方如何进入这条链路?

三方通常通过“自己的四方”对外服务:

  • 三方有一套自己的系统(管理阿三、UPI)
  • 三方将自己的能力“包装”给一个或多个四方
  • 四方对外说:“我可以帮你(盘口 / 钱包)做代收 / 代付”

所以可以记一句:

三方是真正做收付的人,
但对外“露脸”的,往往是四方。


三、什么是四方?四方在干什么?

3.1 四方的定位

四方 = 通道调度中心 + 商务对接人。

四方要做的事情:

  • 代表三方,对接各类 盘口(谈费率、汇率、结算规则);
  • 统一调度 自己名下的三方资源,安排谁去收钱、谁去付钱;
  • 如果自己资源吃不下量,就再对接:
    • 其他四方
    • 或者钱包
      来帮自己完成代收 / 代付;
  • 和钱包之间,用“积分”结算(在钱包里,四方就是“商户”)。

3.2 四方为什么要接钱包?

举个代收的例子:

  • 某四方一天有 1000 万 的充值需求要帮盘口做代收
  • 自己的三方资源 只能收 500 万
  • 剩下的 500 万不想浪费(不想把盘口量丢给别人)

所以四方会:

  • 接入其他四方通道
  • 或者接入钱包(把钱包当通道用)

典型结构:

  • 四方 ↔ 钱包之间:协商一个 3.5% 左右 的代收费率
  • 四方 ↔ 盘口之间:自己的费率可能是 4.5% 或更高

四方用 更低成本(3.5%)的通道(比如钱包)
去完成 自己对盘口承诺的更高费率(4.5%)的订单
中间费率差 + 汇率差,就是四方的利润。

代付也是同一个逻辑:
“自己吃不完的量,就分给其他四方或钱包。”


四、钱包在这里的位置:三方 + 四方的结合体

从功能上看,钱包有双重身份:

  1. 像三方

    • 钱包有自己的阿三(钱包用户)
    • 钱包阿三可以真实收 INR、付 INR
    • 钱包可以自己完成代收 / 代付任务
  2. 像四方

    • 钱包可以作为“通道”被某些四方使用
    • 四方把订单丢给钱包,钱包阿三去执行
    • 然后四方和钱包之间做积分结算

所以可以这样理解钱包:

钱包 = 有自己阿三的通道型三方。
既能自己跑单,又能给别人当通道。


五、四方与钱包如何配合?(两个关键场景)

场景 1:四方用钱包的“收款能力”(售卖 = 商户代收)

  1. 钱包把一批 收款 UPI 提供给四方使用(共享给四方)。
  2. 四方对接的盘口玩家充值时,会拉起这些 UPI 完成支付。
  3. 钱包阿三收到 INR。
  4. 钱包给四方 加积分

从钱包视角:

售卖 = *四方来用我们的“代收量 / 收款 UPI”
→ 钱包阿三收钱
→ 四方积分 +

本质上是:

钱包把自己的代收能力借给四方使用。


场景 2:四方用钱包的“付款能力”(购买代付单 = 商户代付)

  1. 四方向钱包发起一笔 代付订单(帮他打钱给某个 UPI)。
  2. 钱包阿三用自己的 UPI 去给目标账户付款。
  3. 钱包阿三打完钱,钱包给阿三加钱包余额。
  4. 同时,钱包在系统里 扣减四方的积分

从钱包视角:

代付单 = 四方让我们帮他消化代付单
→ 钱包阿三付钱
→ 四方积分 -

本质上是:

四方把自己的代付需求,丢给钱包来执行。


六、整体关系图(角色 + 链路)

用一张图把所有角色放在一起:

理解三个重点:

  1. 盘口可以同时跟钱包、四方谈合作,但传统结构里只认识四方,不认识三方。
  2. 三方是真正做收付的源头,但对外是隐藏在四方后面的。
  3. 钱包直接对接的是“盘口 + 四方商户”,三方永远在你视线之外。

七、在三方 / 四方体系里,“上游”是什么意思?

延续前一篇《结算体系》的定义:

谁的阿三收到了最终的 INR,谁就是上游。

结合三方 / 四方来看:

  • 当某笔订单最终是 三方收钱 → 对四方来说,三方是它的上游;
  • 当钱包阿三把钱打给四方的 UPI → 此时 四方收钱,在这笔里四方是上游;
  • 当四方用钱包的收款 UPI,让玩家给钱包阿三打钱 → 此时 钱包阿三收钱,对四方来说,钱包是上游。

对钱包客服来说,你不需要去判断“最终三方是谁”,只要看:

  • 这笔钱最后打到谁控制的 UPI 上;
  • 那一方就可以在这笔交易中被理解为“上游”。

八、从钱包客服视角,你只需要记住这 4 句话

  1. 三方是传统跑分平台,掌握 UPI 资源,但你在钱包后台看不到它。
  2. 四方是对外的通道商,代表三方与盘口、钱包合作,在钱包里叫“商户”。
  3. 钱包既像三方(自己能收付 INR),又像四方(可以当通道被别人用)。
  4. 谁的阿三在收 INR,谁就是上游;你只需要和“盘口 + 四方商户”沟通。