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什么是三方、四方与传统跑分

本文用于帮助新人客服 一次性建立正确的跑分世界观
避免在后续学习代收、代付、订单、积分时产生混乱。

本文只解决 4 个问题:

  1. 什么是 三方、四方?他们各自在干什么?
  2. 什么是 传统跑分?整体逻辑是什么?
  3. 四方、钱包之间是什么关系?
  4. 作为钱包客服,我到底需要关注谁?

一、什么是三方 / 四方?他们在干什么?

在传统跑分体系中,最核心的两个角色是 三方四方


1.1 三方的本质(前端执行者)

三方,本质上就是“开发阿三完成跑分”的平台。
行业中也常把三方称为 前端

三方做的事情非常明确:

  • 招募、管理大量 阿三(真实 UPI / 银行卡持有人)
  • 让阿三完成真实的 收钱 / 付钱 行为
  • 执行具体的跑分订单(代付、代收)

一句话记住三方:

三方 = 负责开发阿三,并完成真实收付的执行平台(前端)。


1.2 四方的本质(通道 + 调度者)

四方的本质是:通道 + 调度中心。
行业中也常把四方称为 后台

四方的特点:

  • 四方 不一定 有自己的三方(前端平台)
  • 四方可以:
    • 培养自己的三方
    • 对接其他四方
    • 使用公户承接代收
    • 或作为纯通道存在

但在大多数情况下:

四方下面,都会培养或控制自己的三方资源。

四方主要负责:

  • 对接 盘口(谈费率、汇率、结算规则)
  • 整合、调度不同的 代收 / 代付量
  • 把跑分能力打包成“通道”对外提供

一句话记住四方:

四方 = 通道提供者 + 订单调度者(后台)。


1.3 三方和四方如何协同?

在传统体系中,分工非常清晰:

  • 四方负责接量、对外承诺
  • 三方负责执行、真实收付

关系可以简化为:

四方接单,三方干活。


二、什么是传统跑分?三方和四方如何协作?

一个最典型的传统跑分体系中,包含以下角色:

  • 玩家:在游戏平台充值或提现
  • 盘口:游戏平台 / 投注平台
  • 四方:通道商、调度方
  • 三方:跑分执行平台(阿三平台)

一个非常重要的认知:

在传统跑分体系里,盘口只有“通道”这个概念。
传统跑分以 盘口、阿三、通道 为主体,通过 UPI 收付任务完成资金流转。
盘口并不关心三方是谁,也不关心具体由哪个阿三完成收付。

传统跑分角色关系结构图


三、一次传统跑分循环

本节用于完整解释:
一次跑分是如何通过「代付 → 代收」形成闭环的。
新人第一次阅读时,只需理解 方向与角色关系
流程细节可在后续实际操作中再回看。


3.1 代付(提现)——钱是如何被“花出去”的?

同一笔业务,在不同角色视角下,叫法不同:

  • 盘口视角:提现(Withdraw)
  • 通道 / 四方视角:代付(Pay Order)

提现 = 盘口玩家对资金的需求
代付 = 通道对上游资源发起的付款任务


完整代付(提现)流程

  1. 盘口 提交一笔玩家提现请求(₹500)
  2. 四方 接收请求,生成一笔 代付订单
  3. 四方 将代付订单下发给 三方系统
  4. 三方阿三 在前端选择该代付订单
  5. 三方阿三 使用自己的 UPI 进行真实转账
  6. 三方系统 同步账单 / UTR,确认付款结果
  7. 三方系统 → 四方 通知代付完成
  8. 四方 校验后回调确认
  9. 三方系统结算
    • 阿三前端积分 +500
    • 四方在三方处积分额度 -500
  10. 四方系统结算
    • 盘口在四方处积分额度 -500
    • 通知盘口提现成功

完整代付(提现)时序图


代付的本质

通过通道,安排上游资源,替下游完成真实付款。

  • 三方阿三:真实出钱
  • 盘口:提出出钱需求
  • 四方:不出钱,只调度和结算

3.2 代收(充值)——钱是如何被“收回来”的?

同一笔业务,在不同角色视角下,叫法不同:

  • 盘口视角:充值(Deposit)
  • 通道 / 四方视角:代收(Collect Order)

充值 = 玩家向盘口支付资金的需求
代收 = 通道安排上游资源完成收款任务


完整代收(充值)流程

  1. 盘口 提交一笔玩家充值请求(₹500)
  2. 四方 接收请求,生成一笔 代收订单
  3. 四方 拉取 三方阿三的 UPI 提供给盘口
  4. 盘口玩家 使用该 UPI 完成支付并回填 UTR
  5. 三方系统 同步收款账单,确认到账
  6. 三方系统 → 四方 通知代收成功
  7. 三方阿三 实际收到 ₹500 INR
  8. 三方系统结算
    • 四方在三方处积分额度 +500
  9. 四方系统结算
    • 盘口在四方处积分额度 +500
    • 通知盘口充值成功

完整代收(充值)时序图


代收的本质

通过通道,安排上游资源,替下游完成真实收款。

  • 三方阿三:真实收钱
  • 盘口:需要收钱
  • 四方:不收钱,只调度和结算

备注

角色上下游关系 在 代付 / 代付 中:

  • 上游:三方 原因:真实资金收付最终都是由三方阿三完成
  • 下游:盘口 原因:真实资金需要,都是由盘口发起
  • 中间层:四方
    不产生资金
    只负责 UPI 调度、状态确认、额度结算

三方是资金上游,盘口是资金下游,四方是通道。

3.3 一次跑分循环的完整闭环

至此,一次完整的传统跑分循环完成:

  • 代付阶段:三方出钱 → 扣减下游积分
  • 代收阶段:三方收钱 → 增加下游积分

跑分的本质不是“转账”,
而是围绕 UPI 收付,不断完成「积分消耗 → 积分补充」的循环。


四、四方、钱包之间是什么关系?

4.1 钱包在体系中的定位

钱包并不是传统跑分里的“标准角色”。

  • 有自己的阿三 → 像三方
  • 能作为通道使用 → 像四方

因此可以理解为:

钱包 = 一个带阿三资源的通道型平台。


4.2 四方为什么需要钱包?

  • 四方有大量盘口订单
  • 自有三方资源 不一定吃得下全部量
  • 又不希望把量让给竞争对手

因此会:

  • 接入 钱包 作为上游,来帮忙四方完成多余的代付和代收

典型结构:

  • 四方 ↔ 钱包之间:协商一个 3.5% 左右 的代收费率
  • 四方 ↔ 盘口之间:自己的费率可能是 4.5% 或更高

四方用 更低成本(3.5%)的通道(钱包)
去完成 自己对盘口承诺的更高费率(4.5%)的订单
中间费率差 + 汇率差,就是四方的利润。

代付也是同一个逻辑:
“自己吃不完的量,就分给钱包。”

钱包对四方来说,就是用来消化多余代收 / 代付订单的工具。


五、作为钱包客服,我到底需要关注谁?

5.1 你真正要面对的对象

  • 盘口 -- 协助盘口查询 充值、提现订单
  • 四方商户 -- 协助四方查询 代收、代付订单

三方不会直接出现在钱包客服的工作视野中。


5.2 判断“上游”的唯一标准

谁控制最终收款的 UPI,谁就是这笔交易的上游。

  • 钱包阿三收钱,钱包是四方的上游
  • 钱包阿三付钱四方,钱包是四方的下游。单独指:Market订单

5.3 客服的工作边界

你需要做的:

  • 查订单是否存在
  • 确认资金是否真实到账
  • 与四方确认结果
  • 参与通道调度

你不需要做的:

  • 追溯三方来源,三方和四方怎么结算

六、新人只需要记住的 5 句话

  1. 三方是前端,负责开发阿三并完成真实跑分。
  2. 四方是后台,负责通道整合和订单调度。
  3. 传统跑分体系里,盘口只认识“通道”。
  4. 钱包是一个可以被四方使用的通道型平台。
  5. 客服只需要对接盘口和四方,不需要关心三方是谁。